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 La xxxxmagie

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3 participants
AuteurMessage
boucli
Bras gauche du krakou, célèbre tueur avec un probleme son coeur d'or.
boucli


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MessageSujet: La xxxxmagie   La xxxxmagie Icon_minitimeMer 11 Juil - 11:01

Le métier s'apprend en -5/-12, auprès de Heil Munster.
Celui-ci vous donnera une quête à résoudre avant de vous initier. C'est l'unique moyen d'apprendre ce métier.
A la même adresse vous trouverez l'établi comprenant les outils nécessaires à la Forgemagie.

L'outil ?


L'outil
varie en fonction de votre métier de base, il s'agira d'un marteau pour
les Forgeurs(ses) ou d'une tailladeuse pour les Tailleurs(ses).
L'outil
vous est directement donné par Heil Munster lorsque que vous résolvez
la quête ou bien, en cas de perte de celui-ci, il vous est possible de
le racheter. A la tour de Bonta (-30/-53) ou de Brakmar (-26/35) pour
un prix de 1000 kamas ou encore à Heil Munster lui même pour 5000
kamas. L'outil est également forgeable par les Forgeurs(ses) de
marteaux, de même que les tailladeuses par les Forgeurs(ses) de dagues.
Les ressources ?

Le nombre de ressources est aussi grand que le nombre de possibilité qu'offre ce métier.
Commençons tout d'abord par les potions permettant de modifier la nature des dégâts d'une arme :

Les
potions d'éléments permettent de modifier l'élément des dégâts d'une
arme. Mais il est important de savoir qu'une modification ne peut se
faire que sur une arme de dégâts neutre et seulement si cette arme ne
comporte qu'un élément de dégât.
image

Il existe différents
types de potions et ce pour les quatre éléments qui sont : Le feu, la
terre, l'air et l'eau. Toutes sont créées par les alchimistes.
Une modification de l'élément de dégât implique des dégâts moins importants :

*
La potion de niveau 1, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5
métarias de même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts
d'une arme avec le meilleur taux de réussite possible, mais les dégâts
seront réduits de 50% ;
* La potion de niveau 25, créée à partir
d'une fiole à éléments et de 5 métarias triames du même type, vous
permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec un taux de
réussite moyen, les dégâts seront réduits de 35% ;
* La potion de
niveau 50, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias mages
du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une
arme avec un taux de réussite bas, mais les dégâts ne seront réduits
que de 20%.

Passons donc maintenant aux apports de nouveaux bonus à une arme grâce aux runes :
image

Il existe une rune pour chaques caractéristiques et tout comme pour les potions, il y a différents types de runes.

Commençons par examiner les runes correspondantes aux caractéristiques des bonus :

* Rune Ine qui permet d'ajouter un bonus en intelligence ;
* Rune Fo qui permet d'ajouter un bonus en force ;
* Rune Vi qui permet d'ajouter un bonus en vitalité ;
* Rune Sa qui permet d'ajouter un bonus en sagesse ;
* Rune Age qui permet d'ajouter un bonus en agilité.
* Rune Cha qui permet de rajouter un bonus à la chance
* Rune Pod augment le pod portable
* Rune ga pa augmente le pa
* Rune ga pme augmente le pm
* Rune ine augmente l'initative
* Rune vie augmente la vie



Les runes de base sont de niveau 1, par conséquent faciles à intégrer sur une arme, elles confèrent un bonus de 1 à 2 ;
Les runes Pa, de niveau 25, confèrent un bonus de 2 à 5 ;
Les runes Ra, de niveau 50, confèrent un bonus de 5 à 10.

Mais où peut-on trouver ces runes ?
Et
bien celles-ci s'obtiennent lors de combats contre divers monstres, il
est toutefois utile de savoir que l'en fusionnant 10 runes à l'aide du
concasseur (Dans l'atelier en -5/-12), vous obtiendrez une rune de
qualité supérieure (A savoir que 10 runes Fo = 1 rune Pa Fo, et 10
runes Pa Fo = une rune Ra Fo)

Forgemager une arme ?

Le
prix des métarias, des runes ou des potions sont variés mais
généralement élevés et donc la pratique de la Forgemagie revient cher
en cas d'achat des ressources ! Mais on n'a rien sans rien ^^

La réussite d'une modification dépend de nombreux facteurs :

* Tout d'abord du niveau du Forgemage et de son pourcentage de réussite.
* Le niveau de l'arme à Forgemager
* Le niveau de la rune ou de la potion (plus le niveau est élevé, plus le taux de réussite baisse)
* Les caractéristiques de l'arme (plus l'arme possède de bonus et de malus, plus le taux de réussite baisse !)

Important : les bonus/malus sur PM, PO et PA rendent la modification très risquée.

De plus l'échec d'une modification sur une arme entraîne la detoriation de celle ci.

Donc
si ça peut être facile de poser la première rune, par la suite ça se
complique. Car réussir plus de 4 ou 5 runes d'affilée est un exploit
que peu peuvent reproduire.

La Forgemagie est très aléatoire.
Plus l'arme et la potion sont de haut niveau, plus les probabilités
d'échec sont grandes. Il y a donc une bonne part de chance dans le
travail des armes.



L'xp gagné par ce métiers.

Il faut savoir que quelque soit le niveau, ont ne gagne pas beaucoup d'xp.

Mais il existe des nuanges dans l'xp alors attention ^^

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 2 cases on gagne 10 xp par recette réussie.

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 3 cases on gagne 15 xp par recette réussie.

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 4 cases on gagne 20xp par recette réussie.

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 5 cases on gagne 25 xp par recette réussie.

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 6 cases on gagne 30 xp par recette réussie.

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 7 cases on gagne 35 xp par recette réussie.

Si la recette de base de l'objet enchanté est de 8 cases on gagne 40 xp par recette réussie.


Vous aller me dire mais pour les objets dropable ^^.

Ben là, ca depend du niveaux de ce que vous avez dropper.

Si l'objet est en dessous du niveaux 15, vous gagner 10xp par recette réussie.

Si l'objet est en dessous du niveaux 35, vous gagner 15xp par recette réussie.

Si l'objet est en dessous du niveaux 60, vous gagner 20xp par recette réussie.

Si l'objet est en dessous du niveaux 75, vous gagner 25xp par recette réussie.

Si l'objet est en dessous du niveaux 100, vous gagner 30xp par recette réussie.

Si l'objet est en dessous du niveaux 135, vous gagner 35xp par recette réussie.

Si l'objet est en dessous du niveaux 200, vous gagner 40xp par recette réussie.
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MessageSujet: Re: La xxxxmagie   La xxxxmagie Icon_minitimeVen 10 Aoû - 22:22

Je permets de rajouter mon grain de sel après des essais de joaillomagie sur divers anneaux (Alliance du Champ Champ)
J'ai remarqué (en regardant mon XP à chaque réussite) que j'XP de 10 quand je réussis sans dépasser le jet maximal et de 50 XP quand je suis au dessus du jet maximal.

Je m'explique :

J'ai un anneau qui donne de +1 à +20 en chance, le mien fait +18 en chance et je mets une rune Cha. Mon anneau fait maintenant +20 en chance et j'ai gagné 10 XP. Je remets une rune Cha, ça réussis. Mon anneau donne +21 en chance et j'ai gagné 50 XP.
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Ibu
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Ibu


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MessageSujet: Re: La xxxxmagie   La xxxxmagie Icon_minitimeSam 11 Aoû - 16:39

Pyrouli a écrit:
...

Essais d'aider Pyrou comme il peut

-En fait elle veut dire que quand on augmente un objet au dessus du jet maximum on gagne plus d'xp si l'action est reussi Smile
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