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 Règlement interne du Krakouclub

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boucli
Bras gauche du krakou, célèbre tueur avec un probleme son coeur d'or.
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MessageSujet: Règlement interne du Krakouclub   Mer 20 Juin - 22:14

Dans un club comme le nôtre, une grande place est dévolue à la liberté de chacun. Ceci dit, il faut quand même respecter certaines règles liées à la vie en communauté. Les voici :

1. Respect de tous les joueurs
Respect des joueurs aussi bien interne qu'externe à la guilde. La vulgarité n'a jamais arrangé les choses au contraire, elle ne fait que les empirer.

2. La bonne humeur est toujours de mise
Une bonne humeur doit régner dans la guilde.... Si vous voulez vous déchainer parce que vous avez passé une mauvaise journée, il y a plein de petits monstres à taper plutôt que vous acharner sur des joueurs qui n'y peuvent rien. (Important)

3. Libre d'agir et de penser
Les membres de la guilde sont entièrement libres d'agir et de penser. Mais tous les faits et gestes des membres ne doivent pas avoir de répercutions négatives sur la guilde.
Un membre du Krakouclub gère son personnage comme bon lui semble en respectant les autres points du règlement.
Libre aux membres de choisir leur alignement, les actions et leurs paroles du moment que cela n'affecte pas la guilde. Si nous recevons des plaintes de joueurs sur un membre de la guilde, des sanctions pourront être prises. Nous n'avons pas une sale réputation et nous ne voulons pas en avoir.

4. Nous ne sommes pas un supermarché
Sur le channel de guilde : toutes les ventes / achats / demandes de prêt d'objet / demande de craft devront principalement passer en messages privés (si cela concerne une personne) ou par le forum.
Les demandes sur le canal guilde pourront bien sûr avoir lieu, mettre à titre occasionnel... afin de ne pas flooder les non concernés (C'est très chiant de voir ce genre de message à longueur de journée.)

5. Langage à utiliser
En général le matin on est un peu fatigué (même dans la journée)... du coup quand quelqu'un essaye de nous parler et qu'on y comprend rien, ça ne nous donne pas envie de continuer. Il est donc nécessaire de parler de manière compréhensible. Pour faire simple et résumé : le langage SMS est proscrit.

6. Jeu de Rôle
Dofus est un MMORPG, où on joue le rôle d'un tas de pixels qu'on appelle personnage. Au club, on ne vous demandera rarement des nouvelles de votre vie réelle, en revanche, on vous demandera de jouer votre personnage comme si il avait une existence propre. Donc éviter de parler de votre vie réelle à tout bout de champs, éviter d'étaler sans arret les statistiques de vos personnages ou de vos équipements, faites comme si ce petit personnage que vous avez au bout de votre souris vivait dans son monde comme vous vous vivez dans le votre.

7. Alignement et guerres personnelles
Les membres du Krakouclub peuvent agresser les personnes qu'ils veulent avec toute la maturité qu'implique ce geste, mais dans tous les cas, ils ne feront rien qui puisse nuire au Krakouclub par ce genre d'action. Les membres pourront avoir l'aide des membres du Krakouclub (enfin ceux qui veulent) pour se venger de ceux qu'ils les ont lachement agressé.

8. Guildes amies
Les membres du Krakouclub n'agressent pas et ne rejoignent pas une agression de percepteur contre une guilde alliée. Si une guilde amie propose une activité,on n'hésite pas à proposer ses services.

9. Entraide et Artisanat

L'entraide est de mise au Krakouclub et le commerce y est interdit. On ne vend pas, on donne. Toute personne abusant de cette règle sera évidemment puni. De même, les récolteurs donnent aux artisans les ressources nécessaire à leur art. bien sur, il sera toujours bien vu et encouragé de partager les éventuels bénéfices de la vente des objets manufacturés avec ceux qui ont aidé à les fabriquer, récolteurs compris.

10. Non aux arnaques

Toute arnaque, abus ou autre phénomène assimilé entrainera le renvoi du membre ainsi qu'une plainte au support même si le fait concerne une personne hors du Krakouclub.

11. Cas litigieux et sanctions éventuelles
Un conseil du Krakouclub composé du meneur, et des membres éminents juge les plaintes adressées a l'encontre des membres. Les plaintes doivent être formulées par MP et étayées de preuves. Dans le cas d'une égalité parfaite quant au jugement, la voix du meneur l'emporte.
Les plaintes sont communiquées a l'accusé qui sait quels faits lui sont reprochés et par qui. Il a un droit de défense. Les jugement et les sanctions sont publics

Sanctions// punitions
Le non-respect d'un des points du règlement engage :
* un premier avertissement par mg (message guilde)
* second avertissement par MP (message privé)
* Possibilité d'agression par un membre de la guilde désigné parle conseils
* la mise à la porte définitive
En outre, des propos inappropriés pourront entrainer une exclusion immédiate et sans préavis (propos raciste, xénophobe, homophobe, pornographique)

12. Percepteur et Expérience de guilde
La guilde ne pose pas de percepteur pour trois raisons. La première est que poser un percepteur coute cher, la seconde est qu'il faut le défendre et c'est pas toujours évident, la dernière est que le percepteur dans la plupart des cas vole le travail des autres, et qu'au Krakouclub, on est pas des voleurs.
Aussi, l'expérience de guilde ne sert pas trop, aussi, nous laissons libre aux membres de donner ou pas de l'expérience pour faire avancer le niveau de la guilde. On sait jamais, avoir un niveau correct servira peut-être un jour à autre chose que de booster un percepteur, par exemple, tous les 10 niveaux on peut déjà avoir un enclos, un jour on aura peut être droit à une maison de guilde...

13. Coffre de la guilde et Enclos de la guilde.

Le Krakouclub possède un coffre en utilisation libre dont le règlement spécifique est posté ici:
http://krakouclub.bbactif.com/Les-Entrepots-c3/Les-Coffres-du-Club-f12/Coffre-de-la-guilde-reglement-t1.htm
Le Krakouclub possède un enclos dont le règlement spécifique est porté ici:

14 Nombre de personnages dans la guilde

Le nombre de personnage par joueur pouvant intégrer le Krakouclub est limité à deux. Vous pouvez tout à fait postuler avec vos autres personnages à d'autres guildes, et nous vous encourageons même à essayer de les faire entrer dans les guildes amies (il ne faut pas non plus qu'il soient des personnages fantômes).

15. Absences
En cas d'absence longue, vos personnages seront déclassés déserteurs puis seront exclus. Bien entendu, en cas de retour, si vous désirez intégrer la guilde, tout sera fait pour que vous puissiez le faire.
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Nossife
Terrible meneur
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MessageSujet: Re: Règlement interne du Krakouclub   Sam 12 Mar - 23:54

Lu et approuvé.

Nossife

_________________
Même une horloge cassée donne l'heure exacte, 2 fois par jour
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boucli
Bras gauche du krakou, célèbre tueur avec un probleme son coeur d'or.
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MessageSujet: Re: Règlement interne du Krakouclub   Dim 13 Mar - 0:10

Pareil que ma pas femme n_n
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neko'chan
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MessageSujet: Re: Règlement interne du Krakouclub   Dim 13 Mar - 3:51

Lu et approuvé
(y a juste un truc qui me chiffone, c'est au sujet des percos, ils ne "volent" pas :p)
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Nekf
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MessageSujet: Re: Règlement interne du Krakouclub   Dim 13 Mar - 7:44

Lu et à prouver Very Happy
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grippeminaud
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MessageSujet: Re: Règlement interne du Krakouclub   Dim 13 Mar - 9:36

Lu et approuvé.

_________________
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